Детаљно упуство за скриптовање мисија и кампања сада је доступно, на новој страници — ресурси. Ово упутство ће долазити убудуће са пакетима, а сад се може преузети са:
PDF: http://limitload.org/resources/scripting-sr.pdf
RST: http://limitload.org/resources/scripting-sr.rst
Упутство се састоји од два примера. Првог релативно кратког, у коме су покривене основе скриптовања и помоћу којих се могу правити просте мисије окршаја, и другог знатно дужег и знатно комплекснијег, који се бави скритовањем читаве кампање и открива напредне могућности у изради једне мисије. Ова два примера заједно чине једно веома дугачко, али надам се интуитивно, упутство, и свако ко га прочита и разуме требало би да може парктично одмах да прави сопствене мисије. Наравно, уз услов познавања основа програмирања у питону.
Такође, одрадио сам велико чишћење међу разним 3Д моделима које сам до сада обрадио и користио у игри. То место где држим сав сиров материјал (3Д моделе у разним форматима, текстуре, висинске мапе, звуке, итд) ми је иначе у тоталном хаосу, те се и нисам много изненадио кад сам схватио да сам успео ~8 гигабајта изворних фајлова свих досадашњих модела и текстура авиона да сажмем у укупно ~370 мегабајта. Тако да су сада на страници ресурса доступни и појединачно запаковани изворни фајлови 3Д модела авиона у облику Блендерових фајлова, као и све текстуре тих модела у облику Гимпових фајлова. Исто је урађено и за возила и за оружја, мада код тог садржаја који се не тиче авиона има још да се чисти и сређује. Потрудио сам се такође да контактирам ауторе модела које сам адаптирао, чије сам имејл адресе успео да ископам, посебно оне код којих начин лиценцирања није јасан, и морам да кажем да сам наишао на топао пријем. Тако да се још једном захваљујем свим дотичним ауторима! :) Имена изворних аутора, као и начини лиценцирања, налазе се у архивима модела.
То би било све за сада. Поздрав!
Стефан Илић <stef@sezampro.rs>