Детаљно упуство за скриптовање мисија и кампања сада је доступно, на новој страници — ресурси. Ово упутство ће долазити убудуће са пакетима, а сад се може преузети са:
Упутство се састоји од два примера. Првог релативно кратког, у коме су покривене основе скриптовања и помоћу којих се могу правити просте мисије окршаја, и другог знатно дужег и знатно комплекснијег, који се бави скритовањем читаве кампање и открива напредне могућности у изради једне мисије. Ова два примера заједно чине једно веома дугачко, али надам се интуитивно, упутство, и свако ко га прочита и разуме требало би да може парктично одмах да прави сопствене мисије. Наравно, уз услов познавања основа програмирања у питону.
Такође, одрадио сам велико чишћење међу разним 3Д моделима које сам до сада обрадио и користио у игри. То место где држим сав сиров материјал (3Д моделе у разним форматима, текстуре, висинске мапе, звуке, итд) ми је иначе у тоталном хаосу, те се и нисам много изненадио кад сам схватио да сам успео ~8 гигабајта изворних фајлова свих досадашњих модела и текстура авиона да сажмем у укупно ~370 мегабајта. Тако да су сада на страници ресурса доступни и појединачно запаковани изворни фајлови 3Д модела авиона у облику Блендерових фајлова, као и све текстуре тих модела у облику Гимпових фајлова. Исто је урађено и за возила и за оружја, мада код тог садржаја који се не тиче авиона има још да се чисти и сређује. Потрудио сам се такође да контактирам ауторе модела које сам адаптирао, чије сам имејл адресе успео да ископам, посебно оне код којих начин лиценцирања није јасан, и морам да кажем да сам наишао на топао пријем. Тако да се још једном захваљујем свим дотичним ауторима! :) Имена изворних аутора, као и начини лиценцирања, налазе се у архивима модела.
То би било све за сада. Поздрав!
Стефан Илић <stef@sezampro.rs>
Потрајало је, али смо коначно успели да разрешимо највећи проблем претходне верзије, а то је сулудо време стварања и учитавања терена које су неки играчи пријавили. Сада је стварање терена и облака преко 25 пута брже, тако да и најслабији хардвер на коме смо испробали (А10-7850k) обавља цео посао за свега 4,2 секунди. На истом хардверу је раније било потребно око 2 минута да се терен први пут изгради и кешира. То такође значи да ни кеширање терена више није неопходно. Споредан ефекат овог захвата јесте и тај да смо преполовили заузеће системске меморије.
У међувремену, много тога у коду игре је замењено, унапређено и додато. Од пријављених недостатака и онога што би играчима генерално могло да буде одмах видљиво, издвајамо:
— Прављење терена и облака је сада преко 25 пута брже, кеширање терена уклоњено, а заузеће системске меморије преполовљено.
— Систем кеширања објеката и текстура је побољшан тако да би игра сад требало да је генерално флуиднија (без ситних пауза, застоја и штуцања).
— Додато бинарно паковање игре за Линукс.
— Исправљена подршка преко целог екрана у случају два монитора.
— Дораде на окршају „Стижу“. Требало би да играч сада има мало више времена за предах, између таласа.
— Додат нови окрашај „Лавина“. У питању је напад на мете на земљи.
— Укључена у пакет два 3Д модела борбених возила: М1 Ејбрамс и М2 Бредли.
— Донекле унапређене сателитске текстуре терена.
— Мало унапређен 3Д модел кокпита.
— Додате три нове врсте ракета у коду, као и њихови 3Д модели: Роланд, Рејпир и Оса.
— Додат звук за извучену ваздушну кочницу. Кад се кочница извуче, звук протока ваздуха се значајно мења и на тај начин играч може да зна да ли му је кочница извучена или не, а да не мора да погледа у инструмент-таблу.
— Додат звук увлачења и извлачења точкова. Извучени точкови имају сличан ефекат на укупне перфромансе авиона као извучена кочница, па према томе и за њих важи да се мења звук протока ваздуха.
— Звук пролетања авиона је још у претходној верзији требало да се окида када неки авион пролети тик поред играча, али то није био случај. Тај баг је сада оправљен.
— Додат звук испаљивања мамаца.
Снимак преласка новог окршаја:
За разлику од првог окршаја који спада у теже изазове, овај је лаган.
Кампања „Сломљена звезда“ лепо напредује, а ускоро ће бити и још вести. До тада, поздрав! :)
Стефан Илић <stef@sezampro.rs>
Честитамо, залутали сте на место посвећено новој компјутерској игри „Гранично оптерећење“, што се можда већ да приметити из приложене сценографије. Намера је да limitload.org буде центар свих дешавања у вези са овом игром и њеним развојем. За овај први унос само ћемо се позабавити неким основним поставкама целе идеје.
Гранично оптерећење је кабинска летачка игра више аркадног него симулацијског карактера, с модерним борбеним авионима у главној улози. Изграђена је на слободном мотору Панда 3Д, са опенГЛ-ом као графичком позадином, и ради на виндоузу и линуксу. Прва, довољно сређена верзија за демонстрацију коначно је спремна за објављивање, и можете је преузети овде:
Ова демонстрациона верзија има 204 мегабајта, док је тренутна комплетна верзија игре, са свим до сада направљеним садржајем, велика преко 2 гигабајта. Док не провалимо како да дистрибуирамо ту количину података, на располагању ће бити демонстрациона верзија. Она садржи комплетан код, и најнужнији аудио-визуелни садржај потребан за упознавање са механиком игре. Конкретно, садржи једну окршајну мисију која се бави блиском ваздушном борбом.
Уколико се можда неко пита, ко смо то „ми“, на игри раде ентузијасти, и свако је добродошао да се прикључи. Аутор ових редова је идејни творац и дизајнер игре, по први пут у тој улози, а иначе вишедеценијски играч најразличитих жанрова компјутерских игара.
Ако сте заинтересовани за детаље, досад припремљене опште информације о игри можете наћи на страници посвећеној опису игре.
Поздрав до следећег уноса! :)
Стефан Илић <stef@sezampro.rs>